日皮中骨的游戏范式:碧蓝的壮阔,不只一线

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过去一般中国和日本手机游戏的课金系统印象就是:日本盛行转蛋、中国则主流 VIP ,但《碧蓝航线》并没有采用……所以你做游戏(或任何作品),我的建议从一开始就做英文版或简体中文版。……所以,从一开始就做英文和简体中文并在全球或对岸上架

关于 ISART Digital,你想知道的都在这里

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对于游戏程序专业,如果希望进入本科年级,需要证明具有 C,C++,计算机图形学(如 OpenGL)与合作编程的经验……当然,无论游戏设计,还是游戏程序,作品集是非常重要的考核内容。……我们的一部分项目毕业之后可以提供工作签证,其余项目未来也将会提供工作签证,这已经在沟通之中

时间巨紧迫的丹麦之行终于要启程了

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而这不是因为我们懒还是什么别的,是因为本次活动的时间实在十分紧张,我们一直都在全力以赴地进行准备工作……意思我们要在一个月不到的时间里连出活动带招募然后办签证把四个人送去北欧,Seriously?……那个周末恰好有我们参与出展的核聚变活动,于是我只能遗憾地错过第二天的活动,用最快速度齐了所有签证的递交材料

小组帖子:foreignness

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这个主播坦言在研究过程中最大的障碍……他不懂中文。……最近我在B站发游戏的账号也有一个自称不懂中文的巴西人关注,我还是比较好奇他们怎么通过问答注册的XD 狄学长……(话说菊与刀的亚马逊评价我看日本人反馈还是好评的耶 方程: @sdj大傻#3 日本的“民间生态”吗?

小组帖子:[ 求助 ]GMS2 WIN10下中文输入法BUG

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发起:Feonya 写代码时要用到中文注释,所以要用Ctrl+Space在中英文间来回切换,这时BUG……就出现了,有的时候中文切换回英文后,按键盘输入字母时发现在调用快捷键,要再来回切换中英文几次才会恢复。……这么一对比,觉得还是幸福的:D yellow: 一切正常啊!忘说了,我这个免费的

电脑 RPG 游戏史 #71:召唤师、巫师与勇士

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《CRPG 通鉴(The CRPG Book Project)》中文版版权说明您正在看到的内容《CRPG……虽然可暂停的即时战斗,但还是要靠你鼠标点击和按攻击键的频率。……战斗回合和即时混合的,同样比《巫术 8》冗长繁琐的全回合战斗优秀得多

小组帖子:一些有关游戏中文本地化的小感悟

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发起:Hambaka 不打算发到自己的日志,文笔还是太差,还是放在小组里当做更(摸)新(鱼)内容吧。……,之后有外国人说为什么没有什么什么语言,还是翻译质量太糟糕来着,那位日本友人很友好的说你可以用这个工具协助修正……无中文不是差评的点,除非作者真的对中文有歧视。之后个人的一些小经历

本周值得关注的游戏 8.13-8.19

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1v5)那么!……Phantom Doctrine 幽灵教义关键词:回合策略、潜行、RPG发售日期:8月15日本作支持中文……Primus Vita - Episode 1: Austin关键词:太空、解谜、叙事发售日期:8月17日本作支持中文

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅最要命 notlsd: 生气!……notlsd: 国内应该不多,反正我一个同路人都没找到,可能因为文档是英文的。加个微信?

NitoSouji:向中国独立游戏界诸姊诸兄问候

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一个人独立游戏开发中的日本人。Solo inide dev from Japan. 还是家裡蹲。……PS我大学生的时候学习了中文少一点。所以会念简单的文章,可是写中文的话,需要好长的时间。……请原谅我使用英文。多谢!

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